Si en algún momento has experimentado
Varios gestores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el planeta virtual.
En el presente artículo, desglosamos todo lo que necesitas comprender para que tu servidor vuele.
1. La una gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Agilidad de subida
En el momento en que contratas Web en el hogar, las operadoras suelen venderte "three hundred megas" o "1 Giga". En basic, mencionan a la
No obstante, para un servidor de juegos,
two. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
Número de players (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, más paquetes de datos tienen que enviarse simultáneamente.Tick Fee (Frecuencia de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que sucede. Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in casi el doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, porque envía información el doble de veloz. Tipo de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de tiros (FPS) o de planeta abierto (Struggle Royale/Survival) requieren un fluído constante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y a hundred and fifty Kbps por jugador. Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre a hundred and fifty Kbps y 300 Kbps por jugador. Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Advanced, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, singularmente durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de
- diez jugadores x two hundred Kbps (siendo generosos) =
two Mbps de subida permanentes. - Nota: Esto parece poco, pero recuerda que ha de ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma crimson).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener
5. El riesgo de los asaltos DDoS
Al difundir la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúrate de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus players.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para uso casero (2-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra sugerir al menos diez-20 Mbps de subida genuine) tendrás mucho más que bastante.
- Para una crimson social pequeña (twenty-fifty gamers): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de
cien Mbps puerto dedicado. Para proyectos grandes o competitivos: more info Lo estándar en los centros de datos hoy en día es1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.
¿Estás montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus necesidades!