¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Lo que tienes que saber

Si en algún momento has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o has visto de qué forma tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu propio servidor de juegos -ya sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Varios gestores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el planeta virtual.

En el presente artículo, desglosamos todo lo que necesitas comprender para que tu servidor vuele.


1. La una gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Agilidad de subida

En el momento en que contratas Web en el hogar, las operadoras suelen venderte "three hundred megas" o "1 Giga". En basic, mencionan a la descarga.

No obstante, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (upload) es la más esencial. El servidor debe "mandar" datos regularmente a todos y cada uno de los jugadores conectados (posiciones de otros gamers, tiros, cambios en el mapa, and so onétera.). Si tu velocidad de subida es baja, el servidor no podrá enviar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.

two. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda

No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de players (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, más paquetes de datos tienen que enviarse simultáneamente.
  • Tick Fee (Frecuencia de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que sucede. Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in casi el doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, porque envía información el doble de veloz.
  • Tipo de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de tiros (FPS) o de planeta abierto (Struggle Royale/Survival) requieren un fluído constante y pesado de datos.

3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Si bien varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y a hundred and fifty Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre a hundred and fifty Kbps y 300 Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Advanced, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, singularmente durante la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si quieres montar un servidor de Minecraft para diez amigos:

  • diez jugadores x two hundred Kbps (siendo generosos) = two Mbps de subida permanentes.
  • Nota: Esto parece poco, pero recuerda que ha de ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma crimson).

4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es conveniente tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los gamers excusan una descarga lenta, pero no un ping prominente.

5. El riesgo de los asaltos DDoS

Al difundir la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúrate de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus players.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para uso casero (2-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra sugerir al menos diez-20 Mbps de subida genuine) tendrás mucho más que bastante.
  • Para una crimson social pequeña (twenty-fifty gamers): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos grandes o competitivos: more info Lo estándar en los centros de datos hoy en día es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.

Consejo remaining: Si alojas el servidor en el hogar, emplea siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus invitados.


¿Estás montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus necesidades!

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